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結局-白晝穿越

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時間
2030

2030年,佘市長在多方阻撓下,終於完成AI人工智慧導覽計劃。不僅運用AI提供民眾導覽台北城的歷史,市政府也在台北城西地區,陸續展開古蹟重建,例如在中華路段的原址,重造一部分的台北古城牆,試圖創造「具有觀光價值」的景點。​​​

佘市長說:「有鑑於西門地區國際觀光價值持續,我們透過數位科技,升級西區門戶計畫,融合在地的流行時尚與歷史遺產,打造城市旅遊轉型的示範區。」

但何謂歷史保存?不是古蹟的古蹟,是否有其價值?隨之引起的抗爭,依然不斷持續。雖然你和阿光受到市府的表揚,但心裡卻五味雜陳...:「阿光是怎麼想的呢?」受獎儀式上,阿光只給了你一個謎樣的微笑。

印象中據多耳所述,一旦西提蓋特(CityGates)行動失敗,就會更換首領,他們之後如何了......? 想到這裡,手機突然跳出一則久違的訊息:

"時隔五年,好久不見ㄚ~這一切還沒結束!"

CityGates第15代頭目-熊酷🐻

 

竟然!這一次熊酷又想做什麼了😂?

感謝百位玩家完成故事走向
​未來,我們下部作品見!

預告&後記

大家好,這次的「漫步艋舺絢爛時代」第三部曲計畫,因為規模龐大,是在一個頗倉促的期程中完成,其實有很多不足之處,感謝這麼多位玩家支持與包涵。

 

有這些年來,一直關注我們的多位玩家,以及更多新朋友的加入,來認識莒光社宅青創,正在試圖為萬華在地社區做一些具有教育性、有趣、有意義的事情。

不過,由於我們不是公司/基金會/協會,更不是坊間專門製作實境遊戲的團隊,不僅沒有從中獲利,也必須額外消耗工作、生活以外時間來做這些事情。所以這個活動,可說是由1~2人,來包辦所有遊戲企劃、美術、劇本、故事設計、網路架站、宣傳、遊戲客服所有你想得到的工作,《消失的城門》可說是讓我們燃燒殆盡。

​因此,對於下一部作品,雖然有初步構想,但我們可能需要稍微休息一段時間,或許1年,也可能2~3年,重新充電和累積新的想法,才能將更特別的體驗帶給玩家。這中間「漫步艋舺絢爛時代」可能會嘗試有別於實境遊戲之外的形式,來進行活動。可以預告的是,下一次的實境解謎作品,進行方式可能會和前幾次有滿大的不同。

 

如果身邊還有朋友想嘗試我們的作品,歡迎協助分享《消失的城門》活動資訊,期程將舉辦至2026年6月。同時我們舉辦的「萬華博覽線」活動,也正在限時復刻前作《步隨失蹤一隻貓》實境解謎,尚未體驗的新朋友,歡迎把握最後時機。希望大家在過去到未來的每一段旅程中,都獲得到新的體悟與幸福!

​漫步艋舺絢爛時代|勇闖艋舺城 上

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